Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)

TYT LISANS İstanbul

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu)

İstanbul AREL Üniversitesi · MESLEK YÜKSEKOKULU

550.419 Taban sıra
329,394 Taban puan
3 Kontenjan
2026 Veri yılı
Netlerimle tahmin et
Şehir
İstanbul
Fakülte
MESLEK YÜKSEKOKULU
Öğretim
Örgün Öğretim
Dil
Türkçe
Program kodu
202391046

Yıllara göre taban sıralama

Kaynak: YÖK Atlas 2026 · Güncellendi: 3 gün önce · En güncel yıl tabloda işaretlidir.

Program risk skoru

Stabil · 19/100

Kontenjan yaklaşık %25 azaldı.

  • Kontenjan düşüşü — Kontenjan yaklaşık %25 azaldı.

Tabloyu yatay kaydırmak için sağa-sola sürükleyin.

Yıl Kontenjan Yerleşen Taban puan Taban sıra
2026 Güncel 3 - 329,394 550.419
2025 4 4 329,394 550.419

Taban sıra trendi

Taban sıra son yıllarda benzer seviyede kaldı.

2025 2026

Veriler YÖK Atlas kaynaklıdır; resmi tercih için ÖSYM kılavuzu esas alınmalıdır.

Universiteleri karar skoru

Dengeli · 62/100

Karar skoru 62/100 (Dengeli). Burs etiketi: Tam burslu. Yaşam bandı: Çok yüksek.

  • Burs: Tam burslu
  • Yaşam: Çok yüksek (~22.000 TL/ay)
Skor bileşenleri
  • Seçicilik: 38/100 Son taban sıra 550.419.
  • Stabilite: 81/100 Risk skoru 19/100 → stabilite 81.
  • Burs / maliyet: 95/100 Program adında burslu ifadesi geçiyor.
  • Yaşam maliyeti: 28/100 Öğrenci bütçesi için kaba aylık kestirim ~22.000 TL (kira + yaşam).

Karar skoru Universiteleri.com iç yöntemidir; yerleşme garantisi veya resmi sıralama değildir.

YÖK Atlas

YÖK Atlas resmi veri katmanı

Kaynak: YÖK Atlas tercih kılavuzu API · 2026 · 05.08.2026

Net Sihirbazı

YÖK Atlas Net Sihirbazı verisi resmi API'de yayımlanmadığı için taban sıra ve 2025 kalibrasyon profiline dayalı tahmindir.

  • TYT net aralığı33,5 – 41,5 (ort. 37,5)
  • Alan net aralığı32,9 – 39,9 (ort. 36,4)
  • Taban sıra550.419

Yerleşen profili

  • Genel kontenjan3

Kariyer katmanı

Mezuniyet ve kariyer

Bu bölüm mezun olabileceğiniz meslek yollarını ve resmi veri kaynaklarını bir arada sunar. Yerleşen sayıları mezun sayısı değildir; YÖK Atlas yerleştirme kayıtlarından alınır.

Son yıl yerleştirme özeti (2026)

  • Kontenjan3
  • Taban sıra550.419
  • TrendTaban sıra stabil

Sık sorulan sorular

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) için kaç sıralama gerekir?

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) programının son yerleştirme verisine göre taban sıralama yaklaşık 550.419. Tahmini sıralamanızı tercih robotunda netlerinizle karşılaştırın.

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) hangi puan türüyle alınır?

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) programı TYT puan türünde öğrenci alır. Netlerinizi bu puan türüne göre tercih robotuna girin.

Taban sıralama verisi nereden alınır?

Veriler YÖK Atlas 2026 yerleştirme kayıtlarından alınır. Resmi tercih için ÖSYM kılavuzu esas alınmalıdır.

İstanbul AREL Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) için netlerim yeter mi?

TYT, AYT veya YDT netlerinizi ve OBP bilginizi tercih robotuna girerek tahmini sıralamanızı bu programın taban sıralamasıyla karşılaştırabilirsiniz.

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) taban sıralaması yıllara göre nasıl değişti?

Oyun Geliştirme ve Programlama (Burslu) programının 2025–2026 yılları taban sıra geçmişi bu sayfadaki tabloda listelenir. Bu dönemde taban sıra 550.419 ile 550.419 arasında değişmiştir; yıllara göre kontenjan ve yerleşen sayıları da tabloda yer alır.